自社ECをお持ちの企業様向け

Game8 Store導入損益シミュレーター

貴社のタイトル、並べたら手取りはいくら増える?
数字を入れるだけで、金貨の山と1年間の回収クエストで答えが見えます。

STEP 1

貴社タイトルのステータスを入力

初期値はすべて仮の値です。貴社の数字に置き換えると、下の結果がその場で変わります。
基本ステータス
億円
仮の値(中型タイトル想定)
%
貴社の実数に置き換えてください
万円
入力すると回収期間と投資対効果(ROI)が出ます
手数料のようす
%
Apple / Google の想定料率(仮の値)
%
貴社の実数に置き換えてください
%
仮の値。実際の料率は契約条件によります
万円/月
仮の値(導入時の社内工数など)
作戦(想定の置き方)
%
既存の買い物(アプリ内・自社EC)からStoreへ移ってくる分。仮の値。実績にもとづく想定は担当者にご相談ください
%
自社ECの現在の売上のうち、Storeへ移ると見る割合。貴社の肌感で置き換える前提の仮の値
%
Storeが無ければ発生しなかった買い物を、タイトルの月商が何%増えるかで置きます。根拠のある見込みに合わせて調整してください
STEP 2

結果発表|毎月のお金の流れ

金貨1枚の価値は右上に表示。枚数はおよその目安です(四捨五入)。
想定条件での手取り増減(万円/月)
乗り換えの上限(自社EC売上のうちここまで移っても損しない)
「導入の初期費用」を入力すると、回収期間と投資対効果(ROI)を計算します
コピーしました
STEP 3

1年間クエスト|回収までの道のり

Game8 Store のシェアは初月から満額ではなく、段階的に定常値まで立ち上がる想定で12ヶ月を進みます。マスの下は「その月のシェア」。初期費用を入れておくと、回収マスに旗が立ちます(立ち上がりを考慮するぶん、STEP 2 の単純計算より遅くなることがあります)。
立ち上がりの想定:
こまかい数字を見る(数表・用語・計算式)
乗り換え率(自社EC比)自社ECから移る額(万円/月)月商比アプリ内から移る額(万円/月)手取りの増減(万円/月)

Game8 Store で売れたお金は、3つのどれかから来ます。
アプリ内から移ってきた分:手数料が下がるぶん、貴社の手取りは増えます。
自社ECから移ってきた分(=乗り換え):手数料が上がるぶん、手取りは減ります。
純増分:Store が無ければ発生しなかった買い物。タイトルの月商が何%増えるかで入力し、まるごとプラスです。
乗り換え率=自社ECの現在の売上のうち、Store へ移る割合。①の得が②の損を上回るあいだは、並べて置くだけで手取りが増えます。その境目が「乗り換えの上限」です。

計算式:乗り換え額 = 自社ECの現在の売上 × 乗り換え率。手取りの増減 = (Store想定GMV − 乗り換え額)×(アプリストア手数料−Store手数料)÷100 + 乗り換え額×(自社EC手数料−Store手数料)÷100 + 月商×純増%÷100×(100−Store手数料)÷100 − Store側の月額諸経費。売上単価は経路によらず同じと仮定しています。